std::unique_ptr
是 C++11 引入的一种智能指针,用于管理动态分配的对象生命周期。
它的核心特点是独占所有权(exclusive ownership),即同一时间只能有一个 std::unique_ptr
指向某个对象。
理解 std::unique_ptr
的原理需要从它的设计目标、内部实现和使用场景入手。
设计目标
- 独占所有权:
std::unique_ptr
独占对象的所有权,确保同一时间只有一个std::unique_ptr
指向某个对象。- 这种特性避免了多个指针同时管理同一个对象带来的复杂性。
- 自动资源管理:
std::unique_ptr
在析构时会自动释放所管理的对象,避免内存泄漏。
- 轻量高效:
std::unique_ptr
的实现非常简单,几乎没有额外的开销(如引用计数),因此性能接近裸指针。
- 支持自定义删除器:
std::unique_ptr
允许指定自定义删除器,用于在释放对象时执行特定的清理操作。
内部原理
1. 独占所有权
std::unique_ptr
通过禁止拷贝构造函数和拷贝赋值运算符来实现独占所有权。- 它支持移动语义(move semantics),可以通过
std::move
转移所有权。
2. 内部结构
std::unique_ptr
内部通常包含一个指向对象的指针和一个删除器(deleter)。- 删除器是一个可调用对象(如函数指针或 lambda 表达式),用于在释放对象时执行特定的清理操作。
3. 资源释放
- 当
std::unique_ptr
被销毁或重置时,它会调用删除器释放所管理的对象。 - 默认情况下,删除器使用
delete
或delete[]
(对于数组版本)来释放对象。
4. 移动语义
std::unique_ptr
支持移动语义,可以通过std::move
将所有权从一个std::unique_ptr
转移到另一个。- 移动后,原
std::unique_ptr
变为空指针(nullptr)。
使用示例
1. 基本用法
#include <iostream>
#include <memory>
class MyClass {
public:
MyClass() { std::cout << "MyClass constructed!" << std::endl; }
~MyClass() { std::cout << "MyClass destroyed!" << std::endl; }
void doSomething() { std::cout << "Doing something!" << std::endl; }
};
int main() {
// 创建一个 unique_ptr
std::unique_ptr<MyClass> ptr = std::make_unique<MyClass>();
// 访问对象
ptr->doSomething();
// 转移所有权
std::unique_ptr<MyClass> ptr2 = std::move(ptr);
if (!ptr) {
std::cout << "ptr is now nullptr." << std::endl;
}
return 0;
}
输出:
MyClass constructed!
Doing something!
ptr is now nullptr.
MyClass destroyed!
2. 自定义删除器
#include <iostream>
#include <memory>
class MyClass {
public:
MyClass() { std::cout << "MyClass constructed!" << std::endl; }
~MyClass() { std::cout << "MyClass destroyed!" << std::endl; }
};
int main() {
// 使用自定义删除器
auto deleter = [](MyClass* p) {
std::cout << "Custom deleter called!" << std::endl;
delete p;
};
std::unique_ptr<MyClass, decltype(deleter)> ptr(new MyClass(), deleter);
return 0;
}
输出:
MyClass constructed!
Custom deleter called!
MyClass destroyed!
优点
- 独占所有权:
- 避免多个指针管理同一个对象带来的复杂性。
- 自动资源管理:
- 在作用域结束时自动释放资源,避免内存泄漏。
- 轻量高效:
- 几乎没有额外的开销,性能接近裸指针。
- 支持自定义删除器:
- 可以灵活地指定资源释放方式。
注意事项
- 不能拷贝:
std::unique_ptr
不能拷贝,只能移动。
- 数组支持:
- 对于动态数组,可以使用
std::unique_ptr<T[]>
,它会调用delete[]
释放内存。
- 对于动态数组,可以使用
- 避免悬空指针:
- 在移动
std::unique_ptr
后,原指针会变为nullptr
,访问它会引发未定义行为。
- 在移动
总结
std::unique_ptr
的原理是通过独占所有权和移动语义来管理动态分配的对象。- 它的设计目标是轻量、高效且安全地管理资源。
- 适用于需要独占所有权且不需要共享资源的场景。
这个问题考察的是对 std::unique_ptr
的实现原理和使用场景的理解,是 C++ 面试中的常见题目。
THE END
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