Java 新生代被划分为 Eden 区 和两个 Survivor 区(S0 和 S1),这种设计是为了优化垃圾回收的效率,减少内存碎片,并提高内存利用率。以下是这种划分的具体原因和优势:
1. 新生代的内存布局
新生代通常分为以下三个区域:
- Eden 区:
- 新创建的对象首先分配在 Eden 区。
- Eden 区是新生代中最大的区域,通常占新生代的 80% 左右。
- Survivor 区(S0 和 S1):
- 两个 Survivor 区大小相同,通常各占新生代的 10%。
- 用于存放经过垃圾回收后仍然存活的对象。
2. 划分 Eden 区和 Survivor 区的原因
(1) 提高垃圾回收效率
- Eden 区:
- 大多数对象的生命周期很短,很快就会成为垃圾。
- 通过将新对象集中在 Eden 区,可以快速回收这些短期对象,减少垃圾回收的开销。
- Survivor 区:
- 存活的对象会被复制到 Survivor 区,避免被频繁回收。
- 通过 Survivor 区的复制机制,可以减少老年代的垃圾回收压力。
(2) 减少内存碎片
- 标记-复制算法:
- Survivor 区使用标记-复制算法,将存活的对象从一个 Survivor 区复制到另一个 Survivor 区。
- 复制过程中,内存会被整理,从而避免内存碎片。
- Eden 区的清理:
- 每次 Minor GC 后,Eden 区会被清空,确保新对象的分配是连续的。
(3) 优化对象晋升
- 对象年龄:
- 每次 Minor GC 后,存活的对象会被复制到 Survivor 区,并增加其年龄(Age)。
- 当对象的年龄达到一定阈值(默认 15)时,会被晋升到老年代。
- 减少老年代的垃圾回收:
- 通过 Survivor 区的筛选机制,只有长期存活的对象才会进入老年代,从而减少老年代的垃圾回收频率。
3. 新生代垃圾回收的过程
新生代的垃圾回收称为 Minor GC,其过程如下:
- 对象分配:
- 新对象首先分配在 Eden 区。
- Eden 区满时触发 Minor GC:
- 当 Eden 区满时,触发 Minor GC。
- 垃圾回收器会标记 Eden 区和当前使用的 Survivor 区(假设为 S0)中的存活对象。
- 复制存活对象:
- 将 Eden 区和 S0 区中的存活对象复制到另一个 Survivor 区(S1)。
- 复制过程中,对象的年龄会增加。
- 清空 Eden 区和 S0 区:
- 复制完成后,Eden 区和 S0 区会被清空。
- 交换 Survivor 区:
- S1 区变为下一次 Minor GC 的 From 区,S0 区变为 To 区。
- 对象晋升:
- 当对象的年龄达到阈值时,会被晋升到老年代。
4. 划分 Eden 区和 Survivor 区的优势
- 高效回收短期对象:
- Eden 区集中了大多数短期对象,可以快速回收。
- 减少内存碎片:
- Survivor 区的复制机制避免了内存碎片。
- 优化对象晋升:
- 只有长期存活的对象才会进入老年代,减少老年代的垃圾回收压力。
- 提高内存利用率:
- 通过 Survivor 区的筛选机制,确保只有必要的对象进入老年代。
5. 相关 JVM 参数
- 新生代大小:
-Xmn
:设置新生代的大小。
- Eden 区和 Survivor 区的比例:
-XX:SurvivorRatio
:设置 Eden 区与 Survivor 区的比例(默认 8,即 Eden:S0:S1 = 8:1:1)。
- 对象晋升阈值:
-XX:MaxTenuringThreshold
:设置对象晋升到老年代的年龄阈值(默认 15)。
总结
Java 新生代被划分为 Eden 区和两个 Survivor 区(S0 和 S1),主要是为了:
- 提高垃圾回收效率,快速回收短期对象。
- 减少内存碎片,优化内存布局。
- 筛选长期存活的对象,减少老年代的垃圾回收压力。
- 提高内存利用率,确保只有必要的对象进入老年代。
这种设计是分代垃圾回收的核心思想之一,能够显著提升 JVM 的性能和内存管理效率。
THE END
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